約 2,770,207 件
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/247.html
Cルート(ザフト陣営) Cルート(ザフト陣営)【CPU戦Cルート】汎用/地上 汎用EX 地上EX 【CPU戦Cルート】 汎用/地上 1 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) 協力時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]ラッシュ ※能力修正 【ストライクルージュ[カガリ]】の耐久値が倍増・攻撃力が1.3倍に強化、フリーダム[キラ]の耐久値が720に増加 ※いきなりルージュ+フリーダムで面食らうが、最初のステージだけあってそこまで難しくはない。 カガリは反応がかなり鈍いため、ノーダメも十分狙える。 ※補充のムラサメは出現直後は特に反応が鈍い。ノーダメボーナスを逃したなら出待ちで稼ぐといい。 逆にEXに行きたくないならムラサメは無視、カガリだけを集中攻撃しよう。 2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダガーL(キャノン)+ダークダガーL→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット) or ウィンダム(ジェット)→以降6機目のウィンダム(ジェット)出現まで3機体制でループ、ダガーL(ジェット)とウィンダムはループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→ダガーL(キャノン)→ダークダガーL 協力時敵機 ※耐久値が大幅減少した敵が大量に出現するステージ、18機撃破(ウィンダムを残した場合は19機)でクリア。 ※おそらく全敵機の耐久値は、通常の3分の1程度に設定してあると思われる。 BR持ちの機体を使う場合の覚醒は、ラッシュかパワーがオススメ。 高コストの機体ならラッシュBRを2発(165ダメ)、パワーBRを1発(181ダメ)撃ち込むことで、素早く撃破出来る。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→(全機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択[キラ]パワー[カガリ]ラッシュ[ヒルダ]スピード ※能力修正 フリーダム【キラ】の耐久値が820に増加 ストライクルージュ[カガリ]が620に、ドムトルーパー[ヒルダ]が650に耐久値がそれぞれ増加 ※ムラサメ隊を倒すと、ターゲットを含め3機のMSが登場する。 フリーダム自体はそんなに耐久値が上がっていないのだが、ドムトルーパーとストライクルージュの介入がかなり痛い。おまけにパワー覚醒を使うし・・・。 先にドムorルージュを倒すのかターゲットのみを撃破するのかは、パートナーと相談したほうがいいだろう。 4 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+アビス[アウル]→カオス→カオス→ストライクフリーダム→カオス→カオス ※覚醒選択[アウル]スピード ※ウィンダム1機残しておいて他のコスト450以上の機体をひたすら叩くのが楽にクリアするコツ。 Cルートの中では割と簡単な方だが気を抜かないこと。 5 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ストライクルージュ+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ][ステラ]スピード[マーズ]ラッシュ[ヒルダ]パワー ※能力修正 ストライクルージュ[カガリ]・ガイア[ステラ]が620に、ドムトルーパー[マーズ][ヒルダ]が650に耐久値がそれぞれ増加 ※前ステージに引き続きCルートにしては普通のステージ。 カガリ、ステラで手こずるとスピード覚醒されるのでそこだけは注意。 6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 カオス[スティング]+デストロイ×2→(1機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 カオス+デストロイ×2→カオス[スティング]→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ ※覚醒選択 [スティング]スピード[キラ]パワー ※能力修正 ストライクフリーダム【キラ】の耐久値が倍増。 ※Cルートのお悩みステージ。ここをクリアする最良の攻略法は悩みの所以たるデストロイ落とし。 ソロでは1機、協力では2機とも破壊すると、代わりの機体が出て来るので非常に負担が軽くなる。 ソロの場合、狙うのは開始直後にロックしている方のデストロイにした方がいい。 ただしソロ、協力共にそれ以上の撃破は、増援がデストロイなのでしない方が良い。 なお、バスターのように格闘がない機体の場合、デストロイの撃破は考えない事。 デストロイの背後に他のMSを誘い込んで順次撃破しよう。 画面中央で戦ってデストロイ2機にフクロにされるのだけは避けたいところ。 ※キラの出現位置はスティングの近くなので戦いやすい位置までスティングを誘導してから1機目のデストロイを落とす事。 増援のデストロイはキラの目の前に出現するので追加で敵を落としたい場合はクリア直前にする事。 ※僚機の指令は回避か護衛にしておく事。他の指令はほぼ無意味。 最悪なのはデストロイの誤射や僚機の闇討ちでカオスが落ちる事。 想定外のタイミングでカオスがいなくなると確実に詰むので僚機の頑張りすぎにも注意。 ※キラは耐久値倍増で覚醒がパワーであることに注意。覚醒中のサブや単発CSで300近いダメージを受ける。 ※評価基準はEXより厳しく、Destiny評価が欲しければデストロイを2機落とす必要がある。 ターゲットは出現位置から大きく動かない癖があるのでカオスに注意しつつ距離を取って撃破したい。 7 レクイエム中継ステーション/ガルナハン基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→Fインパルス→(敵が残り1機)→Fインパルス 協力時敵機 Fインパルス×2→(1機撃破後)→Fインパルス×2→あとは常にFインパルス×2になるように配置 ※能力修正 Fインパルスの攻撃力が1.15倍に強化 ※出てくる敵はFインパルスのみだが、終盤まで2vs3の状況が続く。 最初のFインパルスを同時撃破すればもう1機倒すことで2vs2に戻るので狙っていきたい。 8 ユニウスセブン/アーモリーワン 工廠エリア (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド 協力時敵機 ∞ジャスティス・M+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→レジェンド→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→レジェンド ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※能力修正 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※グフに邪魔されないように注意しつつ、ミーティアをすぐに落とす事。 ミーティア戦で被害を抑えられれば、後はグフを1機残した状態で戦えば問題なくクリアできるはず。 FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→殲滅後→∞ジャスティス[アスラン]+ストライクフリーダム[キラ]+デスティニー→1機撃破後時間増援→→ドムトルーパー→1機撃破後時間増援→ドムトルーパー ※覚醒選択 [アスラン]スピード[キラ]パワー ※レジェンドがいない分、他陣営よりは少し楽だがそれでも難易度の高いステージ。 ※後半戦はキラから落とすのがベスト。その後はアスランの覚醒に注意しながら倒しやすい方から。 ※補充のドムは出現まで少し間がある。ドム撃破でクリアしようとすると2機落とす必要があるので放置した方がいい。 汎用EX EX2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ウィンダム(ミサイル)+ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェット) or ウィンダム(ネオ機)→以降6機目のウィンダム(ネオ機)出現まで3機体制でループ、ダガーLとウィンダム(ネオ機)はループ1回毎に入れ替わる→(敵が残り1機)→ウィンダム(ミサイル)→ダークダガーL 協力時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ダークダガーL+ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(紫)→ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ダークダガーL→(以下ループ、15機ほど倒すと敵は2体ずつになる)→20機撃破でクリア ※能力修正 出現する全敵機体の耐久値が約3割に減少 ※通常ステージと比べて敵の動きと機体の種類が強化されている。 18機撃破(ウィンダム(ネオ機)を残した場合は19機)でクリア。 各個の耐久値はBR2発で落ちるほど低いが、最初の2機以外は常に3機が同時に出て来るステージ。 コストがかなり安いので、かなりの数を倒さなければならない。 撃破数が多い=覚醒ゲージが溜まりやすいということなので、半分溜まったら即覚醒すると良いだろう。 ※頑張ればノーダメージクリアもいけるが、その場合ダークダガーLと核ンダムの闇討ちに注意。 他陣営と違ってどの機体を残しても難易度が大きく変わる事はないと思われる。 EX3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(20秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→(15秒ほど経過後)→【フリーダム[キラ]】→(2機撃破後)→ドムトルーパー ※覚醒選択[カガリ][ヒルダ]ラッシュ[キラ]パワー ※能力修正 【フリーダム[キラ]】の耐久値が1,360に、攻撃力が1.3倍に強化 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が700に、ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が650に増加・両機の攻撃力が1.15倍に強化 ※高コストが2機。敵が2機の内にアカツキ(オオワシ装備)かドムトルーパーのどちらかを削っておき、早めに2vs2の状況に持ち込みたい。 Destiny評価を狙うならドムを瞬殺し、自由を削りながらアカツキを倒す。その上でネオンダムを1機以上倒したいが、ターゲットの耐久値を半分くらいにすると覚醒してくるので注意。 覚醒自由の猛攻を受けると、たとえ耐久値が満タンでも一瞬で落とされかねない。 また、協力時はキラの来るタイミングがかなり早くなっている。 カガリやヒルダを攻撃している硬直も容赦なくとってくるので気をつける事。 ※僚機のコストが他の陣営よりも高いので、落ちるのは避けたいところ。 EX4 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス 協力時敵機 ムラサメ[ババ]+Fインパルス→Fインパルス→レジェンド→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択[ババ]パワー[アスラン]パワー ※能力修正 ムラサメ[ババ]が520に、∞ジャスティス[アスラン]が720に耐久値が増加 ※CルートのEXの中では簡単なほう。最初のババを残しておけば戦いやすくなるはず。 EX5 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+アカツキ(オオワシ装備)→ドムトルーパー[ヘルベルト]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ[キラ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ[カガリ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 出現する名有り敵機体の攻撃力が1.2倍に強化 ドムトルーパー[マーズ][ヘルベルト]が760に、アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]が820に、ストライクルージュ[キラ]の耐久値が720に強化 ※キラが原作同様ストライクルージュに乗って来る他、僚機がザフトなのにダガーLだったりする。 ※ヘルベルトを残し、マーズ・カガリ・キラを相手にすれば問題ない。 CPUレベルは高めに設定されているものの、1体ずつしか増援がこないため比較的楽なEX。 名有りの攻撃力がすべて高めに設定されているのでそこだけ注意。 ※意外とDestiny評価を取りやすいので、次の極悪EXに行きたくないなら1落ち推奨。 あるいは僚機に特攻させて戦力ゲージとタイムを削ってもいい。 逆に確実にDestiny評価が欲しいならカガリを残して補充のドムで稼ぐのもあり。 EX6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 デストロイ+デストロイ+ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機 デストロイ+デストロイ+ドムトルーパー→(1機撃破後)→ストライクフリーダム[キラ]→(1機撃破後)→【∞ジャスティス[アスラン]】→(1機撃破後)→デストロイ ※覚醒選択 [キラ]スピード[アスラン]パワー ※能力修正 【∞ジャスティス[アスラン]】の耐久値が1,400に倍増 ※ただでさえツラいステージ6がさらにツラくなっている、極悪ステージの一つ。 攻略の手順自体は通常ステージとほとんど変わらない。 ※デストロイの攻撃力は滅茶苦茶高く、追尾性の高いサブ射は150超え、CSに至っては330強のダメージを受ける。 また、変形中にかなり細かく動き回る事があり、特射に意外と引っ掛かりやすい。 上昇で地上付近にバリアがなくなる事もある他、キラの格闘で闇討ちされる事も。 デストロイ2機+キラの射撃で回避困難な状況に陥る事もしばしば。 対策としては開始直後は建物を盾にして大きく動かない事。 その後は変形中のデストロイの足元以外では足を止めずにひたすら動き回る事。 ※難易度設定にもよるが、キラは耐久値が3分の2を切ったあたりでほぼ確実に、たとえ満タンでも時間経過で覚醒してくる。 その上短時間で再覚醒することもあるため、絶対に油断してはならない。 ちなみに、このステージのキラは覚醒ゲージが無限に設定されている。 ※ソロ時は僚機のディンに要注意。命令は護衛にしておく事。 開始直後から回避にしていてもすぐに落とされ、最悪低コストでも1落ちできない状態にされる。 ※アスラン出現後は命令護衛のまま、デストロイの反対側を維持して徹底して中距離戦。 出現位置から大きく離れない限りはステップと攻撃を繰り返し、BDはほぼ使わない。 ダウンさせた場合やデストロイの動きが怪しい時は迷わずロックを変える事。 場合によっては一度離脱して仕切り直し。幸いアスランは追ってこないし、遠距離なら怖くない。 1落ち前提でなければ格闘はやめた方がいい。1落ちすら許されない高コスト機なら尚更。 ましてアスランは事実上ステップを連打し続けている状態なので、よほど接近していない限り格闘で硬直はまず取れない。 ※協力時は初期配置にドムが追加されるので、ドムを残し、二手に分かれてデストロイを倒しに行けば楽になる。 ※ソロ時、協力時問わずとにかく処理落ちが多い(特に協力時)。最悪の場合、処理落ちで動けない所の硬直を取られることがある。 ディンの落ちる速度も半端ではないので、回避を最優先にし、被弾は極限まで抑えること。 理想はアスランの耐久値を半分にするまで落ちていない状態。これなら機体や戦力ゲージにもよるが、多少ゴリ押ししても勝てる。 どんなに状況が悪くても、アスラン出現までは落ちないようにしたい。 EX7 小惑星帯 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→∞ジャスティス+レジェンド→ダークダガーL→ダークダガーL→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)+レジェンド→∞ジャスティス→グフイグナイテッド(ハイネ機) ※ハイネグフの鞭と伝説のドラに気を付ければ比較的簡単なEX。2機目と3機目は同時に落とす事。 EX8 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス→∞ジャスティス ※覚醒選択[ラクス]スピード 協力時敵機 カオス×2→∞ジャスティス・M→ストライクフリーダム・M→∞ジャスティス[ラクス]→カオス→∞ジャスティス ※覚醒選択 [ラクス]パワー ※能力修正 ∞ジャスティス[ラクス]の耐久値が770に増加 ※ミーティアが2機も出てくる難易度の高いステージ。 ※他ルートと同じく、初期配置のカオスを1機残してミーティア2機を相手すればだいぶ負担が減る。残したカオスはラクスの後に落とすようにするといいだろう。 EX FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→レジェンド→デスティニー 協力時敵機 レジェンド×2→【ストライクフリーダム[キラ]】+フリーダム+デスティニー→デスティニー→レジェンド ※覚醒選択[キラ]パワー ※能力修正 【ストライクフリーダム[キラ]】の耐久値が1,400に倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ターゲットと共に出現するフリーダムの耐久値が750に、デスティニーの耐久値が800に増加、攻撃力が1.15倍に強化 ※出て来るMSが全て高コストばかりでターゲットのキラは耐久力が倍増、ソロではクリアするのが非常に難しいと思われる。 ※最初の伝説2機が鬼門。すごい勢いでドラを垂れ流してくることがあり、ソロだとここで自機が落とされることがあるほど。CSを見たら、必ずそこに何か入れよう。 障害物や僚機を使って1機ずつ誘い出せれば楽になるが、残ったもう1機にも適度に目を掛けること。 ※後半3機はストフリだけを落としたいが、自由と運命の介入が恐ろしく邪魔。 しかしながら、お供を落としても増援が来て状況が悪化するだけなので、キラを最優先に落とすようにするしかない。 射撃の隙が多いので距離を取って確実に狙っていく事。 遠距離だと自由のサブ射&CS、運命のCSも怖いが、下手に接近すると更に酷い状況になる。 協力時なら1人がキラを、もう1人がお供2機を相手にしよう。うまく分断することができればかなり楽になる。 また、敢えて敵を固めて応戦するのも手。この場合、CSなどで複数機まとめて攻撃できれば敵の手数を一気に減らせる。 ただし欲張り過ぎて無茶な攻撃は仕掛けないこと。3機の猛攻を受けて落とされる羽目になってしまう。 ※最初の補充のレジェンドは出現まで少し間があるが、それ以降は普通に出てくる。 協力時では、ソロ時より出現のタイミングがやや早まっているため注意。 FINAL PLUS ダーダネルス海峡 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 協力時敵機 ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→以後1機撃破ごとにデストロイ1機補充 ※覚醒選択 [キラ][アスラン][ラクス]パワー ※能力修正 ダークダガーLが330に、デストロイ[キラ][アスラン][ラクス][汎用パイロット]の耐久値が1,600に減少 ※ダークダガーL撃破後、デストロイがなんと3機も現れるというステージ6よりもさらにぶっ飛んだステージ。 ソロで戦っていたらタイムが210あってもかなり困難(と思われる)なので、協力推奨。 ※下手に距離を離すとデストロイ3機に袋叩きにされるため、デストロイが出現したらとりあえず手近の機体の背後を取りひたすら格闘で削ろう。 もし3機のうちの1機でもMA形態になってくれたらチャンス到来、迷わずMA形態のデストロイに密着し格闘で攻撃しよう。 こうすれば射線さえ上手く合わせれば、ゲロビを含めた他のデストロイの攻撃をMA形態のデストロイの持つ防御効果で無効化出来る。 地上EX ※EX7・8のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7 ガルナハン基地 EX8 アーモリーワン 工廠エリア FINAL PLUS ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 スカイグラスパー・L×3→(敵全滅後)→ウィンダム(ミサイル)×3→以降常時3機になるようにウィンダム(ミサイル)追加→核ンダム12機撃破でクリア 協力時敵機 スカイグラスパー・L×3→(敵全滅後)→ウィンダム(ミサイル)×3→以降常時3機になるようにウィンダム(ミサイル)追加→核ンダム14機撃破でクリア ※能力修正 スカイグラスパー・L、ウィンダム(ミサイル)の耐久値が200に減少 ※核ンダムは遠距離から積極的に核を撃ってくるので、その硬直をとるようにしよう。3機のうちのどれかにぴったりつくようにすればやりやすくなる。
https://w.atwiki.jp/injustice-ios/pages/39.html
キャラクターの特性 プライム 反乱軍/Insurgency アーカム・ナイト/Arkham Knight アーカム・ビギンズ/Arkham Origins アニメーション/Animated(“バットマン・ビヨンド/Batman Beyond"表記) ビヨンド/Beyond ブラッケストナイト/Blackest Night ジャスティスの誕生/Dawn of Justice レッド・サン/Red Son 区分 ヒーロー 本名ブルース・ウェイン。ゴッサムシティに本社を置く「ウェイン・エンタープライズ」の会長という表の顔を持ち多額の財産を持つ資産家だが、幼少時に銃犯罪で両親を目の前で亡くした過去があり、以降犯罪を憎みそれらと戦うために蝙蝠を模したスーツに身を包んでバットマンとなる。 ジャスティス・リーグの創立メンバーで、その卓越した頭脳を活かして参謀的なポジションとして活躍している。リーグの中では唯一の超常パワーを持たないヒーロー。 極限まで鍛え抜かれた肉体とそれを発揮するための様々な格闘技、卓越した頭脳、それらを包む漆黒のスーツは様々な機能を持ち、さらに投擲武器のバットラングやワイヤーを射出するグラップルガンなどの最先端ガジェットを装備する。 犯罪者にはどこまでも冷酷に接する一方で銃を使わない、殺人を犯さないという厳格なルールを自身に課している。これは幼少期に両親を銃犯罪で失ったトラウマによるもので、登場初期や平行世界などの例外を除き破られる事はない。犯罪と戦うその手段は法の道から外れたものだが、それでも自身の正義は決して曲げないのだ。 キャラクターの特性 トップクラスに使いやすい基本攻撃を持ち、攻守ともにバランスの取れたキャラクターが多い。大抵の敵はスワイプコンボかタップコンボのどちらか、あるいは両方を用いてハメることができる。 スーパームーブ「ダークナイト(ダーク・ナイト)」では、敵の足元に煙幕弾を投げつけて視界を奪い、スタンガンを押し当てて麻痺したところに顎へと膝蹴りを入れ、爆発式のバットラングを顔面に投げつけて、止めに遠隔操作で呼び出したバットモービルで相手を轢き斃す。 プライム 評価 ☆☆☆★★ 属性 サポート/メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 700/最高値 27405 ヘルス 初期値 1100/最高値 80190 スキル ◎天才戦術家バットマンとそのチームメイトが与える全てのダメージが25%増加する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック◎スターターパック◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 バットの道 Way of the Bat サークル内タップ→ポインター 蝙蝠が舞うかのような蹴りを見舞い、無防備になった敵を自動追跡のメカニカルバットが襲う。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 優秀なサポートスキルを持ち、自身のダメージの低さもスキルでカバーする。類似スキルでパワー生成の強化も含むアニメーション ハーレークィンがいるが、バットマン自身もメインキャラクターとして使用できる点が利点として挙げられる。 アイテムによる強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。 反乱軍/Insurgency スーパーマンが暴走した後、地下に潜んでスーパーマンに懐柔されなかったヴィランやレックス・ルーサーと共に反乱軍を組織する。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 750/最高値 29362 ヘルス 初期値 1050/最高値 76545 スキル ◎マーシャル・アーツ/Martial Arts麻痺状態の敵へのバットマンの基本攻撃によるダメージがそのコンボの間300%に増加する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ランジ・キック Lunge Kick サークル内タップ 容赦のない飛び蹴りを繰り出す。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー そこそこのヘルスを持つもののダメージがやや低く、スキルも活用できる場面が少ないためかなり弱い部類に入る。 特殊攻撃2「ランジ・キック」は技の発動が遅いためガードされずに当てることはやや困難。 アイテム強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。 アーカム・ナイト/Arkham Knight PS4アクションゲーム「バットマン アーカムナイト」に登場するバットマン。ゲーム内ではバットマン最後の闘いが描かれる。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1200/最高値 ヘルス 初期値 1300/最高値 スキル ◎ウェインテック/WayneTechバットマンの戦闘開始時にクリティカル耐性・ドレイン耐性・特殊攻撃1ダメージアップ・クリティカルダメージアップ・パワーバー2本チャージ・継続ダメージ耐性の6つから2つスキルを選び、その戦闘でのスキルにする。 入手 ◎アーカムパック 価格 ー 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Batarang ポインター パンチと蹴りを繰り出したあとバットラングをいくつも敵に投げつける。 麻痺 2 アーカム・アサルト Arkham Assault サークル内タップ パンチで敵を怯ませたあと敵を足場にして上空へジャンプし、急降下して強力な一撃を与える。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー ダメージ、ヘルス共に全キャラクター中最高クラス。アーカム・ビギンズ バットマンの上位互換とも言える強力なスキルを持つが、スキル選択中に敵に先制を取られやすく、特殊1のバットラングは発動後の硬直が長い。 アーカム・ビギンズ/Arkham Origins インジャスティスと同じくワーナーブラザーズより発売のゲーム「バットマン アーカム・ビギンズ」に登場するバットマン。 評価 ☆☆☆☆☆ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 39150 ヘルス 初期値 1150/最高値 83835 スキル ◎姿なきプレデター/Invisible Predatorバットマンはパワーバー2本を持った状態で戦闘を開始する。 入手 ◎ショップ◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 購入375000/売却112500 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 有翼の復讐者 Winged Avenger サークル内タップ 敵の不意を突いたヘッドパッドで体勢を崩し跳躍して両の膝で立て続けに膝蹴りを食らわす。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 非常に強力なスキルによるフライングスタートで敵に攻撃する隙すら与えない。さらに元々持つ数値の高さに加えバットマンキャラクターゆえの強力な基本攻撃によってほとんど全ての状況に対応できる値段相応の強さを持ったキャラクターとして仕上がっている。 アイテム強化は、ヘルスや基本攻撃、特殊攻撃の強化などが多い。 アニメーション/Animated(“バットマン・ビヨンド/Batman Beyond"表記) 1999年から2001年にかけてアメリカで放映されたTVアニメシリーズ「Batman Beyond」に登場するバットマンで、2040年の未来世界を舞台にブルース・ウェインの後継者として選ばれた高校生、テリー・マクギニスがバットマンとして新型のハイテクバットスーツを身に纏い活躍する。 日本では「バットマン・ザ・フューチャー」のタイトルで放映された。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1100/最高値 43065 ヘルス 初期値 1050/最高値 76545 スキル ◎ウィニング・エッジ/Winning Edge特殊攻撃を発動することでバットマンの攻撃に一定時間様々な効果が与えられる。「バットラング」で基本攻撃のダメージ50%増加、「フューチャー・バット」で基本攻撃・特殊攻撃でのクリティカルヒット発生チャンス、「ダークナイト」でクリティカルヒットのダメージ増加。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジブースターパック 価格 252000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター バットラングを敵に投げつける。 麻痺 基本攻撃のダメージ増加 2 フューチャー・バット Future Bat 連続スワイプ→サークル内タップ ハイキックから後方に跳躍してバットラング2丁を投げつけ、スーツの飛行能力を活かして敵に突進する。 クリティカル発生率の増加 スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 クリティカルヒットのダメージ増加 非常に高い攻撃力とそれをさらに強化するスキル、さらにバットマンキャラクターゆえの強力な基本攻撃によって無類の攻撃性能を誇る。スキルによるクリティカルヒットの発生は「フューチャー・バット」発動中にも効果が及ぶため、実質「フューチャー・バット」については特殊攻撃2でクリティカルヒットが発生するアイテムを装備している状態に等しい。 アーカム・ビギンズ バットマンをも超えるダメージを持ち、スタートダッシュに優れるアーカム・ビギンズ バットマンと違い中盤から後半にかけてその実力を発揮する。 アイテム強化は、ヘルス強化や基本攻撃強化など多岐に渡るほか、スキルによってクリティカルヒットが発生するためクリティカルヒット時のダメージを増加させる効果を持つ「防弾バットスーツ/炭化シリコンバットスーツ」を装備すると良い。 ビヨンド/Beyond 「アニメーション バットマン・ビヨンド」の説明に同じ。 評価 ☆★★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 850/最高値 33277 ヘルス 初期値 900/最高値 65610 スキル ◎フューチャー・バットスーツ/Future Batsuitバットマンは麻痺しない。 入手 ◎コンソール版アンロック◎ゴールド・ブースターパック 価格 174000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 トリッキー・バット Tricky Bat 連続スワイプ→サークル内タップ 掌打から下段の諸手突きで体勢を崩してからバットラングを投げつける。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー そこそこのダメージを持つがヘルスは低い。スキルもレッド・サン グリーンランタンの完全下位互換であるため使用するメリットは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスや基本攻撃を強化するものが多い。 ブラッケストナイト/Blackest Night クロスオーバーイベント「Blackest Night(未邦訳)」にて登場した、死を司るブラックランタンによって復活したバットマン/ブルース・ウェイン。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 ー ヘルス 初期値 800/最高値 ー スキル ◎立ち上がる闇/敵のヘルスが低いほど、ブラッケストナイト:バットマンが与えるダメージが増加する。チーム内のブラッケストナイトキャラ1体につき、チーム内ブラッケストナイトキャラの攻撃は10%ブロック不能確率が上昇する。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ネクロティック・エネルギー Necrotic Energy サークル内タップ ジャンピングハイキック、中段突き、横蹴りを次々と繰り出す。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー ver.2.11より深夜の時間帯はダメージが20%増加という限定的なスキルから、サポートとして優秀なスキルに変更された。基本攻撃、特殊攻撃ともにブロック不能確率が上昇するので、その点レッドサン バットマンの上位互換と言える。ヘルスが低めなのがやや難点。 アイテムによる強化は、ヘルスや基本攻撃を強化するものが多い。 ジャスティスの誕生/Dawn of Justice 映画「バットマンvスーパーマン/ジャスティスの誕生」に登場する、ベンアフレック扮するバットマン。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1300/最高値 ヘルス 初期値 1200/最高値 スキル ◎回避バットマンは敵の特殊攻撃を無傷で回避することがある。回避後100%の確率で敵を麻痺させる。 入手 ◎ショップ 価格 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター いくつものバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ゴッサムジャスティス Gotham Justice 連続タップ→サークル内タップ 掌底打ち、スタンガン、スライディングタックルと、持てる技を駆使した連続攻撃。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 能力発動のタイミングはランダム。リバースフラッシュと異なり、初めの一回は必ず発動、というわけでもない。 能力のテキストには100%敵を麻痺させるとあるが、その際攻撃モーションが入り、これがヒットしなければ麻痺させられない。このモーションは割とブロックしやすく、相手もブロックするので、必ずしも麻痺を狙えるわけではない。 レッド・サン/Red Son スーパーマンがソ連にいる平行世界を描いた「レッド・サン」で登場するバットマン。幼少時に政府によって両親を目の前で殺害されたことで反政府主義者・バットマンとなり、レックス・ルーサーの助力もあってスーパーマンを追い詰める。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン/サポート(レッド・サン) ランク ゴールド ダメージ 初期値 900/最高値 39150 ヘルス 初期値 1000/最高値 80190 スキル ◎レッド・サンの策略バットマンとそのチームメイトのレッド・サンキャラクターは、特殊攻撃1がブロック不能になるチャンスを得る。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 201000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ステイ・ダウン Stay Dawn 連続スワイプ→連続スワイプ 連続蹴りの後に爆発式のバットラングを取り出しながら同時に敵を捲り上げるように弾いて空中に浮かせ、さらにバットラングを地面に突き刺しながら同じモーションで敵の頭を地面に叩きつけ、後方に距離をとった後にバットラングを起爆する。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 単独では強いキャラクターとは呼べず、他のレッド・サンキャラクターなどによるサポートを必要とするが、他を差し置いてまでレッド・サンのチームに入れるメリットは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスを強化するものや基本攻撃を強化するものが多い。
https://w.atwiki.jp/justicerowa/pages/157.html
参戦時期 名前 参戦時期 【Fate/stay night】 衛宮士郎 アーチャー UBW終了後(但し記憶は継続されています) 言峰綺礼 藤村大河 間桐慎二 【MONSTER】 天馬賢三 ヨハン・リーベルト ハインリッヒ・ルンゲ ヨハンの実在と、テンマの無実を知る以前 ニナ・フォルトナー 17巻の冒頭、自らを撃とうとし、ドクター・テンマが現れた時 ヴォルフガング・グリマー 【DEATH NOTE L 夜神月と一緒にキラ事件を捜査していた時期 夜神月 第一部。厳密な時期は未定 メロ 松田桃太 おそらく、月がキラの捜査に加わってから、監禁されていた時期を除く、ヨツバキラとの対決時期までの何れかより 夜神粧裕 【未来日記】 天野雪輝 我妻由乃 平坂黄泉 雨流みねね 【ジョジョの奇妙な冒険】 東方仗助 空条承太郎 原作四部、少なくとも吉良吉影が殺人鬼だと知った以降 吉良吉影 原作で死亡した直後 DIO 【金田一少年の事件簿】 金田一一 高遠遙一 七瀬美雪 剣持勇 少なくとも高遠遙一の正体を知っている時期から。厳密な時期は未定 【バットマン】 バットマン ジョーカー ポイズン・アイビー ジェームズ・ゴードン 【武装錬金】 武藤カズキ 原作五巻、私立銀成学園高校突入直後 蝶野攻爵 ヴィクター戦前くらい 武藤まひろ 【聖闘士星矢 冥王神話】 テンマ 杳馬 パンドラ 【魔法少女リリカルなのはシリーズ】 高町なのは 「魔法少女リリカルなのはA s」、あるいはその前後の時期からの参戦 アリサ・バニングス 魔法少女リリカルなのはAs最終話、なのはやフェイトの正体を知った後 月村すずか 【天体戦士サンレッド】 サンレッド 内田かよ子 ヴァンプ将軍 【侵略!イカ娘】 イカ娘 相沢栄子 相沢たける 【MW】 結城美知夫 原作終了後からの参戦 賀来巌 MWを持って海に飛び込んだ直後 【仮面ライダークウガ】 五代雄介 原作35話終了後(ゴ・ジャラジ・ダを倒した後) ン・ダグバ・ゼバ 九郎ヶ岳山中で五代を待っている最中(EPISODE48) 【デュラララ!!】 竜ヶ峰帝人 少なくとも原作6巻以降のいずれかより参戦 折原臨也 原作2巻終了後。 【キン肉マン】 ロビンマスク 王位争奪編終了以後 悪魔将軍 【めだかボックス】 黒神めだか 第37箱にて、宗像形と別れた直後からの参戦 人吉善吉 フラスコ計画終了後 【仮面ライダーSPIRITS】 本郷猛 【ウォッチメン】 ロールシャッハ 10月12日。コメディアンの部屋からダンの家に向かう途中 【Yes! プリキュア5】 夢原のぞみ Yes!プリキュア5の45話からの登場 【Vフォー・ヴェンデッタ】 V
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/167.html
EX3Aイレギュラー EXミッション07 EX3Bイレギュラー EXミッション08 EX3Cイレギュラー EXミッション09 EX3Dイレギュラー EXミッション10 情報提供欄 EX3Aイレギュラー EXミッション07 推奨レベル:67(ノーマル)、97(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA Oガンダム(実戦配備型)+ガンダム・バルバトス(第6形態) リボーンズガンダム+アルケーガンダム ガンダム・バエル+ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスレクス+ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 取得MS設計図 無し ポイント 鉄血&イノベイドガンダムとの連戦。EX1Bの上位版に近い。 エリアが非常に狭いうえに鉄華団本部周辺の段差で回避や移動が阻害されやすく、高低差で攻撃を外しやすい。できるだけエリア中央で戦いたい。 出現するメンツからわかるようにOガンダム、リボーンズ、アルケー以外は属性が物理 格闘に偏っている。 アルケーも格闘は物理なので、僚機は物理耐性全般が高いSEED系ガンダムを連れていきリボンズ機を自分が担当するように立ち回れば消耗を抑えられる。 一戦目はバルバトス第6とOガンダムのコンビ。どちらも比較的カウンターが取りやすく、射撃も避けやすい。注意すべきはバルバトスのレンチ拘束とOガンダムのシールドカウンター。初動は両者共にしばらく僚機を狙うので格闘にカウンターで割り込むなり背後を取ってサブ兵装を当てるなり立ち回りやすい。 二戦目はアルケー リボーンズガンダム。両者ともゲロビ・ファング・切り抜け連続格闘など似た攻撃が多く両方のヘイトが集まっているタイミングは危険。個別撃破を狙う際はリボーンズの回転ゲロビに注意。 三戦目はバエル キマリス。バエルの攻撃はとにかく初動が素早く、格闘連打では一回怯まされると延々攻撃を食らうことになるので一度のブレイクでなるべく削りきりたい。キマリスの方は拘束突撃とテンポの早い必殺乱舞に警戒しつつカウンターの取りやすいドリルニーや連続突きを捌いていきたい。 ラストの四戦目はバルバトスルプスレクスとグシオンリベイクフルシティ。以外にもグシオンの方が短時間で僚機を全滅させる事が多いので、1対2にならないよう優先して倒したい。ルプスレクスは近距離でのしっぽ攻撃が厄介なので距離をとりつつカウンターしやすいメイス攻撃を誘う。グシオンはライフルでのガード削りが痛いので回避やジャストガードでやり過ごしシザースをカウンターして倒そう。 EX3Bイレギュラー EXミッション08 推奨レベル:68(ノーマル)、98(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA フリーダムガンダム+ジャスティスガンダム デスティニーガンダム+インフィニットジャスティスガンダム プロヴィデンスガンダム+レジェンドガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム改+ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 取得MS設計図 無し ポイント コズミック・イラ系ガンダムとの勝ち抜き戦。 最後のアストレイ以外はビーム主体なので、僚機はビーム耐性の高い機体を選抜しよう。 3ヵ所のクレーターには微妙な高さの段差があり、射撃が遮られたりするので注意が必要。 一戦目はフリーダム ジャスティスのコンビ。開幕からしばらくは執拗に自機を狙ってくるので、初手のフリーダムの格闘をカウンターした場合も追撃せずに距離を取り、両方の攻撃を防ぐことに専念し、ターゲットが分散できてから片方ずつ倒そう。フリーダムは遠距離からの弾速やヒット数に優れた射撃や振りかぶってからが素早い格闘で攻めてくる強敵。地上からのサーベルが比較的カウンターしやすい。ジャスティスは格闘が多くモーションを見切りやすいが飛び上がりからの突撃はこちらのガードの上から当ててくるので注意。 二戦目はデスティニー ∞ジャスティス。デスティニーは掴みからのパルマをジャンプで回避し、カウンターしやすいアロンダイト振り下ろしやブーメランからの切りつけ(ブーメランをジャストガードしたらそのままガードを続けるだけでカウンターが成立する)を捌いて行けば簡単に倒せる。∞ジャスティスも矢鱈と誘導の強いブーメランにさえ気を付ければ大した敵ではない。 三戦目はプロヴィデンス レジェンドでとにかく射撃の手数が多い。両者とも距離を離せば格闘を振って来るのでカウンターしやすい。レジェンドの回転ビームが厄介なので優先して倒したい。 四戦目はレッド ブルーのアストレイコンビ。どちらも段数が多い格闘連撃が厄介で最終段で背後に回ろうとするのも厄介。レッドフレームの掴み攻撃はジャンプで回避。ブルーフレームのガトリングはガード削りが痛いので背後に回りサブ攻撃で追撃しよう。 EX3Cイレギュラー EXミッション09 推奨レベル:69(ノーマル)、99(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・ラトレイア プラグイン・P プラグイン・H プネウマ・ブル ヒュイオス・スカイ 取得MS設計図 無し ポイント 歴代ハーメス搭乗機との連戦。 最初のラトレイアはフェニックス・ライダーを使ってくるなどパターンが本編と異なるので、同じ感覚で戦わないように。 すべてのフェイズでミスターが無限湧きする。僚機は紙装甲な為、倒される可能性が高くりなりやすいので注意。 普段はハーメス機と1対1で戦い、ミスターが出たらすぐにミスターの殲滅に迎かう事。怠たるとハーメス機とミスターに僚機が蹂躙されて、ミスターとハーメス機の対処を自機のみで行う事になってしまう。 EX3Dイレギュラー EXミッション10 推奨レベル:70(ノーマル)、100(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・テオストリアス 取得MS設計図 無し ポイント ラスボスとの再戦。 動きが若干速くなっているがパターンそのものは同じ。ミスターが無限湧きするのも同様。攻略法はEX9と同じくミスターが出たら速やかに、ミスター潰しをする事。 紙装甲僚機がミスターに蹂躙されて、自機がテイストリアスの体当たり壁嵌めで全滅が多々発生する。 基本は本編のラスボス戦と変わらないが、反則技の体当たり壁嵌めが相変わらず凶悪で曲者なので注意。 労力の割に、クリア後に入手するパーツはEX中最低部類… テオストリアスパーツマラソンのみなら推奨だが、出現確率はかなり低い。 もし、似たような効果のパーツを探すのなら、EX3AのОガンダムかグシオン、EX2Cのビグザムのが効率が良いかも… 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 EX3Aのバエル(敵機)なんだけど…連撃中にジャスガ表示されても連撃が続いた様に見えたんだけど気のせい? - 名無しさん (2022-10-15 19 35 41) キマリスの横槍の射撃にジャスガしたんじゃ? - 名無しさん (2022-10-21 11 36 33) キマリスの射撃なのかな~? 横からの連撃でジャスガ判定が無かった事になった様に見えたけど… - 名無しさん (2022-10-23 19 05 22) このEX4ステージは効果1,2が固定された物をそれぞれの機体がドロップする。実質ボスチップみたいなもので格闘500~やHP2000~、サブ攻撃50%や弾数50%+など強力だがパーツ名は普通のランク10とだけの表記 - 名無しさん (2022-10-21 11 40 16) 11月30日の公表されてないアプデ(スチーム版)でEX3A・3B共にRank10の拡張パーツから格闘か射撃500以上やHP2000以上やメイン射撃かサブ兵装段数+50%以上の物が高確率でドロップするようになりましたね - 名無しさん (2022-11-30 17 30 37) 追記:難易度はHARDです - 名無しさん (2022-11-30 17 33 24) 名前
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3327.html
今日 - 合計 - FEDAリメイク!エンブレム・オブ・ジャスティスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時03分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/directors/pages/1671.html
ジャスティン・チャドウィックをお気に入りに追加 ジャスティン・チャドウィックのリンク #blogsearch2 ジャスティン・チャドウィックとは ジャスティン・チャドウィックの54%は乙女心で出来ています。ジャスティン・チャドウィックの39%は月の光で出来ています。ジャスティン・チャドウィックの3%は株で出来ています。ジャスティン・チャドウィックの2%は鉄の意志で出来ています。ジャスティン・チャドウィックの1%は税金で出来ています。ジャスティン・チャドウィックの1%は苦労で出来ています。 ジャスティン・チャドウィック@ウィキペディア ジャスティン・チャドウィック ジャスティン・チャドウィックの報道 ネットフリックス、故チャドウィック・ボーズマンの母校を支援! 彼の名を冠した奨学金を設立 - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 「先生、私の隣に座っていただけませんか?」公開記念 不倫を描いた映画5選 【映画.comシネマStyle】 - エイガドットコム チャドウィック・ボーズマンがアカデミー賞主演男優賞を逃したことを家族はどう思っている?「もしチャドウィックが生きていたら・・・」 - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 第93回アカデミー賞授賞式、チャドウィック・ボーズマン受賞ならずでツイッター民たちがショック&激怒! 「アカデミー賞はふざけてんのか」 - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 亡くなったチャドウィック・ボーズマンはなぜガンをひた隠しにした? 友人が理由を明かす - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 『ブラック・パンサー』チャドウィック・ボーズマン、亡くなる前に婚約者と結婚していた - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム ジャスティン・チャドウィックのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャスティン・チャドウィックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャスティン・チャドウィック このページについて このページはジャスティン・チャドウィックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャスティン・チャドウィックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/633.html
運べる数 ~ 価値:ポコ ○○○ オリマーメモ セールストーク
https://w.atwiki.jp/actors/pages/7037.html
ジャスティン・チャンバースをお気に入りに追加 ジャスティン・チャンバースのリンク #blogsearch2 ジャスティン・チャンバースとは ジャスティン・チャンバースの66%はやらしさで出来ています。ジャスティン・チャンバースの20%は玉露で出来ています。ジャスティン・チャンバースの14%は言葉で出来ています。 ジャスティン・チャンバース@ウィキペディア ジャスティン・チャンバース ジャスティン・チャンバースの報道 【京都vs群馬】11連敗で最下位に沈む京都…群馬を破って上昇気流をつかめるか(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【琉球vs群馬】ケガ人続出も連勝継続の琉球、今節も自慢の堅守で勝利を手繰り寄せられるか - バスケットボールキング 【群馬vs横浜】群馬はチェンバースと菅原暉、横浜は古牧昌也が古巣への恩返しなるか - バスケットボールキング 製作中断のピンチを救った2人のイケメンとは!?(Safari Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マット・ボマー&キーファー・サザーランドの新作も!最近決定した注目の配役7選 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 『グレイズ・アナトミー』ジャスティン・チェンバースの次回作は、『ゴッドファーザー』の製作舞台裏を描く新作ドラマ | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『グレイズ・アナトミー』卒業生ジャスティン・チェンバース:名優マーロン・ブランド役が決定 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 危険なDMが流出したアーミー・ハマーの元妻エリザベス・チェンバース、ファンたちからなぜSNSで黙っているのかについて聞かれ回答 - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム もし だったら降板してた!?『グレイズ・アナトミー 』にエレン・ポンピオが出続ける理由。 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 「グレイズ・アナトミー」アレックス役ジャスティン・チャンバースが番組卒業 - 映画.com 【悲報】『グレイズ・アナトミー』アレックス役のジャスティン・チェンバースが降板! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 【ネタばれ】『グレアナ』アレックスの代わりに新しく小児外科部長を演じるのは誰? | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジャスティン・チャンバースのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャスティン・チャンバースの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャスティン・チャンバース このページについて このページはジャスティン・チャンバースのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャスティン・チャンバースに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/pnssty/pages/190.html
韓国ドラマ ジャスティス -検法男女2- DVDあらすじ 韓国ドラマ『ジャスティス-検法男女-』の原作あらすじをご紹介します。 “韓国で最も多くの遺体を解剖する男”という二つ名を持ち、各地で発生する凶悪事件の手掛かりをつかむため、日夜職務を遂行している天才解剖医ペク・ボム(チョン・ジェヨン)が本作の主人公。 法医学のスペシャリストであるペク・ボムは、解剖する遺体や事件現場に残された痕跡など、目で確認できる証拠だけでなく、解剖や事件捜査を進める過程で浮かび上がってくる“目に見えない証拠”を探り出す事で、難事件を解決に導いています。 完璧主義者で近寄りがたい雰囲気を醸し出しているペク・ボムですけど、ソウル地検の刑事8部に配属されたばかりで、右も左も分からない新米女性検事ウン・ソル(チョン・ユミ)とコンビを組む事になり…。 男気あふれる若手刑事チャ・スホ(イ・イギョン)や、薬物に執着している在米韓国人3世の美女研究員ステラ・ファン(ステファニー・リー)など、個性的な面々に囲まれながら、凶悪事件の解決に挑んでいくメディカルサスペンスドラマです。
https://w.atwiki.jp/aspurand1106/pages/148.html
【名前】ジャスティーナ・オールドカースル 【年齢】24歳 【性別】女 【職業】賞金稼ぎ 【性格】粗野で短気だが思慮深い 【身体的特徴】ブラウンの長髪の獅子獣人。胸は余り大きく無いがスタイルは良い 【服装】胸だけ覆うシャツの上に青い半袖の革ジャケットを羽織っている、ホットパンツにブーツ 【趣味】飲酒、喫煙、ギャンブル 【特技】銃の腕前が良い、体術の心得あり、近接武器も多少扱える 【経歴】10歳の時に両親が死に、以来ストリートチルドレンとして生きた後、賞金稼ぎとなった。 12歳の時にチンピラに輪姦され純潔を失う 【備考】RPGファンタジー風世界の住人。 ニコチン中毒でもあり煙草が無くなって一定期間経つと禁断症状で色々な物を齧り始める。 身体を売る事もあるが出来るだけその手段は取らないようにしている(輪姦された事がトラウマになっているため)。 名前が長いので「ジャスティ」と短縮形で呼ばれる事が多い 【登場話】 No. タイトル 登場人物 010 美しき野獣 沢橋小次郎、ジャスティーナ・オールドカースル 030 殺戮の風 金剛英理奈、呂車、幌延ゆうみ、ジャスティーナ・オールドカースル 045 良いも悪いも無い、正解も不正解も無い ジャスティーナ・オールドカースル、江木瀬理奈、リクハルド、舘山瑠夏